domingo, 20 de noviembre de 2016

Proyecto Final

Hola compañer@s,
sigo con este maravilloso curso de flipped classroom y he visto lo fácil que es crear un vídeo e insertar preguntas. Me he puesto muy contenta cuando mi tutor me ha puesto un 10!! Mil gracias Daniel!.
Además en este bloque he tenido que evaluar tres proyectos de tres compañeros que me han aportado nuevas ideas para flippear en clase. Aunque dos de ellos eran de inglés, las tecnologías TICs que utilizaban eran diferentes a las incluidas en mi proyecto y me han dado nuevas ideas.
Gracias compañer@s !! ... es maravilloso trabajar de forma colaborativa y eso es al fin y al cabo lo que la sociedad va a pedir a nuestros alumnos así que como no vamos a dar ejemplo nosotros??

Bueno para terminar os presento mi proyecto a ver si os gusta y por favor aportad todo lo que queráis.
Mil gracias....

PROYECTO FLIPPED CLASSROOM


1.TÍTULO
 “Flippeando con el Teorema de Tales”

2.DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
  
Materia: Matemáticas
Nivel: 2º ESO

Pregunta guía: ¿Cuánto mide de alto el bloque C del IES? ¿Cómo lo podemos medir? ¿Y si te digo que basta saber tu altura?

Con esta pregunta guía comenzaremos a desarrollar los conceptos de:
1.     Figuras semejantes
2.     Semejanza de triángulos
3.     Aplicaciones de la semejanza: cálculo de la altura de un objeto vertical.
Producto final: Para conseguir los tres conceptos arriba indicados los alumnos realizarán dos tareas:
                        1.- Tarea 1: Se les pedirá como trabajo un vídeo cortito donde a través o bien de figuras planas creadas por ellos o bien por maquetas ... que expliquen porque creen que dichas figuras son semejantes. Incluso que realicen algún razonamiento matemático para demostrarlo. Esos vídeos a continuación tendrán que subirlos a una carpeta de Google Drive que yo previamente crearé (compartida) y a continuación evaluarán los vídeos de los otros compañeros a través de una rúbrica. Con el material que hayan tenido que construir o con las figuras semejantes entradas en 3-D se expondrán en clase. El vídeo con mejor puntuación se podría llevar un premio.
            2.- Tarea 2: Al final realizaremos en el patio del IES  el cálculo de la altura del edificio.



Desarrollo:
1.- (SESIÓN 1)  En clase se les pondrá el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=w2XZOgaa_9k
Donde se les explica la diferencia entre congruencia y semejanza de objetos.  A continuación por grupos de 4 tienen que discutir cuales de las figuras que se muestran al final del vídeo son semejantes y congruentes y porque.
Una vez realizado ese debate por grupos un representante del grupo indica la solución y el razonamiento anotándolo en la pizarra.
Se les pedirá para casa que busquen figuras semejantes o que construyan en un folio dos figuras semejantes.
En esta sesión se han introducido los conceptos de semejanza y cómo construir figuras semejantes.
2.- (SESIÓN 2)  En clase con el material que los alumnos traigan se irá razonando
el porque son semejantes y se empezará a introducir la razón de semejanza.
Se explicarían las escalas, cálculo con escalas, planos y mapas, ampliación y reducción.
Se les pedirá para casa que realicen un plano de su habitación donde me tendrían que dar el largo y ancho real y el largo y ancho del plano que han creado viendo que guarda semejanza.
En esta sesión se han introducido los conceptos de razón de semejanza. Ampliaciones y reducciones.

3.- (SESION 3)  En clase por grupos de cuatro tienen que ir autoevaluando el plano del compañero e irán rotando hasta tener los cuatro evaluados y razonando matemáticamente el resultado.
A continuación se les dará figuras planas (cuadrados, triángulos y rectángulos) semejantes para que primero encuentren la razón entre sus lados y luego razonen la relación que hay entre el área. Para que encuentren la razón que hay entre volúmenes de figuras semejantes se les dará dos cubos donde el primer cubo tenga medidas 10x10x10 cm  y el otro cubo 20x20x20 cm (se fabricarían con goma Eva ) y que rellenen de arena el cubo pequeño y vayan echándola al cubo grande para así ver que relación hay entre volúmenes.
Con esta sesión se ha introducido la relación entre las áreas y los volúmenes de dos figuras semejantes.
Para casa se les pedirá que hagan un resumen de los visto en clase y que busquen información sobre qué condiciones tienen que cumplir dos triángulos semejantes.
4.- (SESIÓN 4) En clase se hará una puesta en común de la información que han traído de casa   con lo que trabajaremos los contenidos de triángulos semejantes y condiciones generales.
Para casa se les pedirá que vean el vídeo que grabé:
y que busquen información de Tales de Mileto y como con la ayuda de un bastón calculo la altura de la pirámide de Keops. Posible lectura de un capítulo del libro “Los Diez Magníficos”.

5.- (SESIÓN 5) En clase se trabajará el Teorema de Tales desde la aplicación descartes:
donde se trabajará el concepto de triángulos en posición de Tales.
Para casa seguir con los ejercicios que propone Descartes.
6.- (SESIÓN 6) En clase se aclararan todas las dudas surgidas hasta ahora.
Se seguirá trabajando ejercicios desde la aplicación Descartes:
donde podrán repasar los visto hasta ahora y  calcular  la altura de un objeto vertical a partir de su sombra.
7.- (SESIÓN 7) En clase se aclararan todas las dudas que hayan surgido hasta ahora y se les explicará que tienen que realizar un vídeo cortito donde a través o bien de figuras planas creadas por ellos o bien por maquetas ... que expliquen porque creen que dichas figuras son semejantes. Incluso que realicen algún razonamiento matemático para demostrarlo. Esos vídeos a continuación tendrán que subirlos a una carpeta de Google Drive que yo previamente crearé (compartida) y a continuación evaluarán los vídeos de los otros compañeros a través de una rúbrica. Con el material que hayan tenido que construir o con las figuras semejantes entradas en 3-D se expondrán en clase. El vídeo con mejor puntuación se llevará un premio.
Se les explicará el resto de la clase como subir a google drive un video y se les mostrara la rúbrica para que vean que van a valorar los compañeros.
8.-(SESIÓN 8) En clase por equipos de 4 tienen que elegir un representante donde medirán su altura y a continuación nos iremos al patio del IES para a través del Teorema de Tales calcular la altura del edificio.
9.- (SESIÓN 9 y 10) En clase se irán viendo los videos de los compañeros
10.- (SESIÓN 11) Examen escrito.
3. CONTEXTO DEL TRABAJO
           
El proyecto está pensado para el nivel de 2º de la ESO del área de matemáticas en un instituto público de la Comunidad de Madrid donde el aula tiene 30 alumnos y dispone de un ordenador con proyector. El nivel sociocultural es medio bajo. Las familias son colaborativas y están preocupadas por el rendimiento de sus hijos. Son alumnos que provienen el 80% de un colegio próximo que han trabajado por proyectos por lo tanto están muy acostumbrados a trabajar por equipos.
4. COMPETENCIAS CLAVE

            En este proyecto se trabajan las siguientes competencias clave:

Ø  Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología:
 Todo el currículo de la materia contribuye a la adquisición de la competencia matemática, puesto que la capacidad para utilizar distintas formas de pensamiento matemático, con objeto de interpretar y describir la realidad y actuar sobre ella, forma parte del propio objeto de aprendizaje.
La capacidad para transferir formas y representaciones entre el plano y el espacio, contribuye a profundizar en estas competencias básicas en ciencia y tecnología.
Ø  Competencia lingüística:
En todas las relaciones de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, y en particular en la resolución de problemas, adquiere especial importancia la expresión tanto oral como escrita en la expresión de las ideas, la formulación de los procesos realizados y los razonamientos seguidos, puesto que ayudan a formalizar el pensamiento. El propio lenguaje matemático incrementa el vocabulario del alumno por el uso de una terminología específica y es un vehículo de comunicación de ideas que destaca por la precisión en sus términos y por su gran capacidad para transmitir conjeturas gracias a un léxico propio de carácter sintético, simbólico y abstracto.
Ø  Competencia digita:
La incorporación de herramientas tecnológicas como recurso didáctico para el aprendizaje y para la resolución de problemas y la interacción y utilización integrada de distintos tipos de lenguaje (natural, numérico, gráfico, geométrico y algebraico) ligan el tratamiento de la información con la experiencia de los alumnos y la interpretación de la realidad expresada por los medios de comunicación.
Ø  Aprender a aprender:
Para lograr esta competencia se trabajan habilidades y estrategias que le permitan al alumno el aprendizaje a lo largo de su vida (autonomía, perseverancia, reflexión crítica …) y que le faciliten construir y transmitir el conocimiento matemático.
Ø  Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor:
Esta competencia se trabaja con el alumno en grupo el hábito de planificar estrategias para resolver problemas, ser creativo en el trabajo, ser persistente y crítico ante los resultados, para que esta actitud sea la que adopte ante cualquier problema y situación de la vida cotidiana.
Ø  Conciencia y expresiones culturales:
Con esta competencia queremos que el alumno reconozca la geometría como parte integrante de la expresión artística de la humanidad y que la utilicen para describir y comprender el mundo que nos rodea.


5. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

Los aprendizajes adquiridos están relacionados con los siguientes estándares de aprendizaje:
Ø  Reconoce, entre un conjunto de figuras, las que son semejantes, y enuncia las condiciones de semejanza.
Ø  Construye figuras semejantes a una dada según unas condiciones establecidas (por ejemplo, dada la razón de semejanza).
Ø  Conoce el concepto de escala y la aplica para interpretar planos y mapas.
Ø  Obtiene la razón de semejanza entre dos figuras semejantes.
Ø  Calcula la longitud de los lados de una figura que es semejante a una dada y cumple unas condiciones determinadas.
Ø  Conoce y calcula la razón entre las áreas y la razón entre los volúmenes de dos figuras semejantes y la aplica para resolver problemas.
Ø  Reconoce triángulos semejantes aplicando criterios de semejanza.
Ø  Reconoce triángulos rectángulos semejantes aplicando criterios de semejanza.
Ø  Calcula la altura de un objeto a partir de su sombra.

6. CRONOGRAMA

El número de sesiones que se dedicará a realizar este proyecto es de un total de 11.
Las sesiones y lo que se realizará en cada una de ellas está desarrollado en el punto 2. “Descripción del proyecto”.

7. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL

Como desarrollé en el apartado 2.” Descripción del proyecto”, el objetivo es por una parte que los alumnos generen un vídeo donde a través o bien de figuras planas creadas por ellos o bien por maquetas... que expliquen porque creen que dichas figuras son semejantes. Incluso que realicen algún razonamiento matemático para demostrarlo. Esos vídeos a continuación tendrán que subirlos a una carpeta de Google Drive que yo previamente crearé (compartida) y a continuación evaluarán los vídeos de los otros compañeros a través de una rúbrica.

Y por último se realizará el cálculo de la altura de un edificio a partir de su sombra.


8. SECUENCIA DE ACTIVIDADES

En la siguiente tabla se puede ver la secuencia de actividades y cuales se realizan en clase y cuales en casa (más información en el apartado 2.)

SESIONES
ACTIVIDADES EN CLASE
ACTIVIDADES EN CASA

Primera
1.- Visualizar vídeo (diferencia semejanza/congruencia)
2.- Trabajar en grupos el concepto de semejanza.

Búsqueda de figuras semejantes (maquetas, fotos, figuras planas …)

Segunda
1.- Trabajo en grupos con el material traído de casa.
2.- Razón de semejanza y escalas.
Realizar un plano de su habitación en escala.




Tercera
1.- Autoevaluación de los planos de los compañeros.
2.- El profesor les dará figuras planas (cuadrados, triángulos y rectángulos) y cubos realizados con goma Eva para que encuentren la relación entre áreas y volúmenes de figuras semejantes.
Resumen de los visto en clase.
Búsqueda de información sobre que condiciones tienen que cumplir dos triángulos semejantes.


Cuarta
1.- Puesta en común de la información traída de casa.
2.- Conclusiones.
Visualizar vídeo (triángulos semejantes y Teorema de Tales)
Información sobre Tales de Mileto.

Quinta
1.- En grupos ejercicios del Teorema de Tales desde la aplicación “Descartes”
Estudiar lo visto hasta ahora y seguir realizando ejercicios propuestos desde la aplicación Descartes.


Sexta
1.- Aclaración de dudas.
2.- Seguir con la aplicación Descartes realizando problemas de cálculo de la altura de un edificio
Estudiar lo visto hasta ahora.


Séptima
1.-Aclaración de dudas
2.- Explicación del producto final que queremos generar con ellos (video hecho por ellos).
Realización del vídeo.
Subida a google Drive.
Octava
1.- En el patio del IES calcularemos la altura del edificio.
Realización del vídeo. Subida a google Drive.
Novena y Décima
1.- Ver videos realizados por los alumnos.

Undécima
1.- Examen escrito.


9. MÉTODOS DE EVALUACIÓN

A parte de los métodos tradicionales de evaluación como puede ser la prueba escrita de la sesión undécima, utilizaremos una rúbrica para evaluar el producto final de los alumnos como es la creación de un video y su posterior subida a una carpeta compartida para que los demás compañeras puedan evaluarlo.
La rúbrica que se les dará es la siguiente:

CRITERIO
EXCELENTE 2 Pts
ACEPTABLE 1 Pt
REQUIERE MEJORAR 0 Pts





Estructura del vídeo
El vídeo está bien
estructurado diferenciándose las siguientes partes: presentación de figuras semejantes, explicación de porque son semejantes y cálculos matemáticos que lo demuestren

 El vídeo está estructurado, pero falta alguna de sus partes.


 El vídeo está mal estructurado.

Claridad y adecuación del contenido

 El contenido es comprensible y se ajusta a los objetivos.

 El contenido no resulta del todo comprensible, es mejorable, aunque se ajusta a los objetivos.

 El contenido no es comprensible y no se ajusta a los objetivos


Originalidad de las figuras semejantes mostradas

 Las figuras semejantes son originales y han sido construidas por el alumno.

 Las figuras semejantes son originales pero no han sido construidas por el alumno.

 Las figuras ni son originales ni han sido creadas por el alumno. O las figuras que muestra el alumno no son semejantes.

Realiza cálculos matemáticos para demostrar la semejanza de las figuras

 Realiza cálculos matemáticos para demostrar la semejanza y están correctos.

 Realiza cálculos matemáticos para demostrar la semejanza pero no son correctos.

 No realiza cálculos matemáticos.

Duración y dinamismo

 El vídeo es ágil, entretenido y se ajusta a la duración solicitada.

 El vídeo es dinámico, pero se ha excedido la duración propuesta.

 El vídeo es demasiado largo y denso.


10. RECURSOS

Los recursos que se utilizan en el proyecto son:

·         Colección de vídeos:

·         Materiales realizados con goma Eva (cuadrados, rectángulos, triángulos y cubos semejantes)
·         Calculadoras científicas
·         Libros y cuadernos de trabajo de distintas editoriales para su consulta.
·         Libro de lectura: “Los Diez Magníficos” (Anna Cerasoli).
·         Los propios recursos creados por los alumnos (videos).
·         Descartes: proyecto educativo que reúne gran variedad de materiales didácticos. Sus páginas incluyen “escenas” o applets interactivos fáciles de usar.


           

11. HERRAMIENTAS TIC

Los alumnos para realizar el video tendrán que disponer de un móvil con posibilidad de hacer videos, un ordenador y conexión a internet. Si algún alumno no tuviera acceso a internet desde su casa se le puede dejar que suba el video y lo descargue desde un ordenador del IES.
Para realizar los ejercicios de la aplicación “Descartes” siempre el alumno se puede ir a una biblioteca ya que la casi todas disponen de ordenadores y conexión a internet.

12. AGRUPAMIENTOS Y ORGANIZACIÓN

Como se ha podido apreciar en el desarrollo de las sesiones del capítulo 2. “Descripción del Proyecto”, casi todo el trabajo en clase se realiza en grupos de 4 menos cuando se les lleva a la sala de ordenadores para realizar la aplicación “Descartes” que ahí según la disponibilidad del centro se les tendrá que colocar de dos en dos.
Para la realización de la sesión 3 se organizará la clase en grupos de 4, dejando en un rincón del aula una mesa con los cubos semejantes y la arena donde irán pasando de grupo en grupo por ese rincón en orden. Mientras los demás grupos estarán con las figuras planas encontrando la relación de semejanza que hay entre áreas de figuras semejantes.

Al finalizar el proyecto se pondrá en una esquina de la clase una exposición con las figuras semejantes que han creado los alumnos.

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